Organisation: Mithilfe von 2 Markierungsscheiben ein Aktionsraum markieren (circa 4 – 5 Meter; je nach Leistungsstand). Ein Abwehrspieler agiert im markierten Bereich. Zwei Angreifer sind gleichzeitig aktiv. Ablauf: Die Angreifer versuchen im 2 gegen 1, eine Wurfchance für einen Schlagwurf
Passen im Sprint
Organisation: Spieler stehen links und rechts von beiden Toren, wobei sie 2er-Gruppen bilden. Erste Gruppe hat einen Ball. Ablauf: Die ersten zwei Spieler überqueren das Feld im Sprint und spielen sich dabei Pässe zu. Auf der anderen Seite wird er
F – Movement
Organisation: Mithilfe von 5 Markierungsscheiben/Hütchen wird ein „F“ darstellen (siehe Abbildung). Zwischen den einzelnen Scheiben circa 5 Meter Abstand. Ablauf: Spieler starten und beenden einen Durchgang am unteren Ende des F’s. Ablauf ist wie folgt: Sprint zur ersten Scheibe, Side-Steps
Tschechen-Viereck
Organisation: Mit 4 Markierungsscheiben Viereck markieren (Größe je nach Spielerniveau). Die Spieler verteilen sich gleichmäßig hinter den Markierungsscheiben. An einer Station ist ein Ball. Ablauf: Der erste Spieler mit Ball läuft Richtung nächstes Hütchen und spielt dem ersten Spieler dort.
Mattenball
Organisation: 4 kleine Matten in einer Hallenhälfte auslegen. Die Spieler bilden 2 Mannschaften. 1 Spielball. Ablauf: Die Spieler können durch das Ablegen des Balls auf einer Matte einen Punkt erzielen. Eine Mannschaft darf hierbei nicht zwei mal auf die gleiche
Wurftraining Außen unter Bedrängnis
Organisation: Spieler gehen paarweise zusammen. Wurfraum wird mit Hilfe einer Markierungsscheibe markiert. Trainer mit Ballkiste auf der Halbposition. Ablauf: Die Spieler stehen Rücken an Rücken und versuchen den Partner wegzuschieben. Auf Signal drehen sich beide Spieler um, Blau erhält den
Schnelligkeit im Handball
Schnelligkeit beschreibt eine konditionell-koordinativ definierte Leistungsvoraussetzung, um auf Reize und Signal in möglichst kurzer Zeit zu reagieren und/oder Bewegungen mit höchster Geschwindigkeit bei geringem Widerstand durchzuführen. (Athletiktraining im Sportspiel; Dieter Steinhöfer; S. 172; philippka sportverlag) Schon in der Definition der
Kreisläufer Wurfserie
Organisation: Markierungsscheiben nach Abbildung ablegen. 1 Kreisläufer zwischen den beiden Markierungsscheiben am Kreis. 1 Anspieler auf Rückraummitte. Die restlichen Spieler mit Ball auf der Halblinken/Halbrechten Position. Ablauf: Halblinks startet nach einem Pass zu Rückraummitte eine Stoßbewegung nach außen, in welche
Torball
Organisation: Mit Markierungsscheiben in einer Spielfeldhälfte 4 „Tore“ markieren. Spieler bilden 2 Mannschaften. 1 Spielball. Ablauf: Die Mannschaften können Punkte erzielen, indem sie einen Bodenpass durch eines der Tore spielen. Erobert die verteidigende Mannschaft den Ball, schält sie sofort in
Durchsetzen
Organisation: Mit Hilfe von jeweils 4 Markierungsscheiben werden zwei Aktionsräume auf der linken/rechten Spielfeldseite markiert. Jeweils 1 Verteidiger besetzt die Spielräume, jeweils 1 Trainer steht als Anspieler neben den Spielräumen. Die restlichen Spieler verteilen sich mit Ball vor den Aktionsräumen.